2015年9月17日木曜日

【DL販売】C88新刊「すくすくスポイラー」(あやさな)

夏コミにて35部を無事完売、プログラミングの学習なども一段落したのでDL販売を開始しました。



■あらすじ

守矢神社は人里から信仰を得るためのルート・架空索道を建設するため、天狗の首領・大天狗へのコネを持つ射命丸文に新聞のネタ──東風谷早苗を差し出すことにした。
 天狗式の稽古をつけてもらううちに徐々に絆を深めていく二人。だが文には今ひとつ早苗に本気になれない理由があって......?
 そして、早苗が秘めていたトラウマと潜在能力も想像以上のもので......?

■概要

東方創想話作品集206に投稿したあやさな小説の改訂版。文庫サイズののPDFで156Pです。
本文は平田凡斎(Twitter:@HBonsai)・イラストはニコニコ動画にて「演目土蜘蛛」シリーズを連載しているサバ缶さん(Twitter:@sabakan8446)に担当していただきました!
表紙と挿絵で一枚ずつ!挿絵は読んでからのお楽しみ!

■登場人物

射命丸文&東風谷早苗・姫海棠はたて・犬走椛・八坂神奈子&洩矢諏訪子・伊吹萃香・大天狗・河城にとり&モブ河童ズ・八雲紫&八雲藍

■購入リンク


決済はクレジットカード・コンビニ払い・Monacoin・Bitcoinなどに対応しています。
価格は販売サイト様側のマージンにより若干の幅があります。
DLsiteはサイト側のマージンが5割なので540円、メロンブックスは3割なので500円、
暗号通貨二種は1%なので日本円との為替リスクも考慮して400円と若干低めの価格設定となっています。
この記事の執筆時点ですでに5冊購入していただいております(ありがたいことです)





ビットコインで支払う

■最近インストールしたもの

フリーペイントツール (Mac/Win両対応) FireAlpaca [ファイアアルパカ] 

DLsiteとメロンブックスに卸すにあたって、RGB版との表紙の差し替え、紹介画像への文字入れやトリミングに活躍しました。
こんな感じ
サバ缶氏からいただいたPSDを読み込めたのも好印象。ただしPDFの出力機能はないため、一度PSDで出力してからOSX標準ソフトのプレビューでPDFを出力する形になりました。
プレビューも十分優秀なソフトではあるのですが、白紙にペーストする機能、画像同士を結合する機能、縦横比率を細かく指定してのトリミングに難があったため今回は脇役。

興味深いことにこのソフト、MacとWindowsとでダウンロード比率が約1:3になっています。
OSXとWindowsのシェア比率が1:10であることを考えると興味深い結果です。
Windowsでは5000円ほどの価格帯のイラストツールのSaiがあるため、同じくらいの性能のソフトを求めていた層が流れ込んでいるのかもしれません。

プログラミング用フォント Myrica

いくつかの見やすいとされるフォントを組み合わせた合成フォント。
名前は各ソフトの製作者の名前をとったものだとか。
小説に使っているだけでも結構見やすいです。






■最近買った本
単純化・分割・再利用とプログラミングの考え方が垣間見えて面白いです。
リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice)
Dustin Boswell Trevor Foucher
オライリージャパン
売り上げランキング: 904

2015年8月17日月曜日

【C88】東方紺珠伝:雑多な攻略Tips(ネタバレあり)

 新刊を出すためにサークル参加(委託ですが)したこともあり、どうにか紺珠伝を入手できました。
 まだWikiなども充実していないようなので攻略用のメモを書いておきます。
 エンディングを見たい人向けなので本編はEasyモードが前提です。
 Extraにもいくつか重要な情報があります。
 間違いがあったらツイッターやコメント欄にて。

仕様
・ボス戦では200グレイズを稼げば欠片がもらえる。
・道中では敵撃破率に応じて必要なグレイズが増える。

Stage4:稀神サグメ

 うっかりお店で「おいしい」って言ったら今後はまずくなっちゃうのかしら。潰れちゃう。おちおちレストランにもいけない。

・「片翼の白鷺」
 弾が出るたびにサグメの前に陣取る。グレイズポイント。

Stage5:クラウンピース


 バフ+物量の恐ろしさ。

・獄符「ヘルエクリプス」
 デカいオプションで回避不能弾をさえぎる。妖精大戦争EXの魔理沙の奴隷スペルに似た発想。
 開幕左側に陣取り、赤ワインダーを全力でグレイズすればボムの欠片を稼げる。
 すくなくとも赤ワインダーの軌道は固定のようなので、慣れてくればレガシーでも残機を稼ぎつつ一発取得できるだろう。

・地獄「グレイズインフェルノ」
 Easyなら最下段から少しずつ前に出れば隙間を抜けられる。グレイズポイント。

・フェイクアポロ
 初見殺し。衛星の回転軸を追いかけるように反時計回りに回転よけ。Easyでは虚仮威し。

Stage6:純狐


 道中のメロディがボスと同じ辺り輝針城を彷彿とさせるね。針妙丸ちゃん!

・「掌の純光」
 丸玉よりレーザーを先に避けるぐらいでいいのでは。うかつに動くと死ぬ。

・「殺意の百合」
 最初の二発(自機狙い)の根本から出てくる赤玉は画面外に出て行くと消える。常に画面最下端に陣取り、最初の二発を脇に誘導し、三発目は敵と同じ縦軸に陣取って避ければ問題なし。
 うっかり左右端で前に出て行くと横から襲われるので油断は禁物。パルスィのラストスペル「恨符「丑の刻参り」」と似ているかもしれない。
 百合は好きだけどこの百合はあんまり嬉しくない(うるさい)

・「原始の神霊界」
 初見殺し。画面真ん中に陣取って道なりに避ける。グレイズポイント。

・「震え凍える星」
 ボム安定。Easyでこれを避けさせるか。

・「純粋なる狂気」
 偶数弾(紫レーザー)と奇数弾(赤レーザー)の組み合わせ? 赤を射出するときだけチョン避けすればノーボム狙えそうだが事故が怖い。要研究。

・「溢れ出る瑕穢」
 耐久。自分の周りから溢れ出るように赤玉弾が出るので、自機狙いに当たる前に画面全体を回転よけ。あまり早いと事故の元。

・純符「ピュアリーバレットヘル」
 ボムをつぎ込むべし。Easyならノーボムも可能かも。早苗なら画面下端から若干左右に寄ればワインダーが展開されてからも青玉を二列同時に避けなくて済むので若干楽かもしれない。メインショットは当たらないが……

Extraステージ

 完全無欠モードではない。やりなおせない。レガシーモードと同じ。

 BGMいいですね。本編のボス戦は繰り返し聞くことが前提か全体的に抑えめだったのに対し、EXではその制約を取っ払ったせいかかなりキレがいいです。

 参考リプレイ(クリア後会話スキップなし)
魔理沙早苗鈴仙

 早苗は低速ショットがホーミングなので、敵が弾を出す前に倒してしまうことが多々ある。よって十分なグレイズを稼ぐためには時々ショットを抑えめにする必要がある。
 ここから画像あり。

・開幕


 画面左端に寄り、自機狙いが迫るギリギリまでノーショットで待機。かなり遅めにチョン避け(4カウントに一回ほど)すれば200グレイズを稼げる。
 早苗は低速が(ry

・中玉ワインダー

 最初は敵の配置を覚えて密着撃破。鈴仙だと敵が硬いので全滅は厳しいかも。魔理沙のリプレイでは敵を全滅させつつ200グレイズを稼いでいた。真似をしようとしてもできない。いったいどんな魔法を使った?

・黄色いポイフル弾妖精

 自機狙いなので無理に動かないので画面最下端やや左からチョン避けしていれば済む。どうせグレイズは不可能。だがあまり敵を残しておくとややこしくなるので打ち込んでおくにこしたことはない。

・レーザー+中弾地帯

 蛇行する自機狙い青弾と打ち返しレーザー。グレイズが狙えそうだが安定しない。

・米粒弾妖精地帯

 なるべく画面真ん中〜最下端あたりで避けるといいかも? グレイズポイントだがなかなか安定しない。雑魚は瞬殺すれば弾を出さないので、適度に高速ショットを展開して弾の密度を減らす必要があるかも知れない。
 早苗は低(ry

EX中ボス:ドレミー・スイート


 魔理沙にはちょっと言葉遣いが優しい気がする。

・胡蝶「バタフライサプランテーション」
 ドレミーの前まで近づき、魔法円の上に陣取る。すると避ける蝶弾の列が一つ減る。
 ドレミーと横軸をずらされると蝶が斜めから襲ってくるのでなるべく縦軸を合わせる。
 リプレイでは後ろに下がりながら避けていた。
 グレイズは無理そう。

・超特急「ドリームエクスプレス」
 射出したタイミングを読んで二回チョン避けすると虹色ワインダーをグレイズできる。魔理沙のリプレイでは取得+ライフUPしていた。ただしタイミングがずれると自機狙い丸弾に当たる。いまだ安定せず。要研究。

・這夢「クリーピングバレット」
 射出円軌道の内側で小さく回転よけ?
 ノーミスノーボムだと1UPを落とす。そうでなくてもボムを落とす。
 このスペルに入る前に鈴仙のボムを撃っておくと、被弾してもミスしない限り1UPを落としてくれる。明らかにリターンが大きいので試す価値はある。
 ドレミーさんやさしい!

・米粒地帯

・自機狙いレーザー地帯

 グレイズポイント。左右端から出てくる妖精が自機狙いのレーザーを放つ。瞬殺すると弾を発射しない。だからチョン避けして画面端に到達するとそちら側からはレーザーがでなくなる。そのタイミングで切り返せば楽勝。
 早苗は低速(ry

・放射状ポイフル弾妖精地帯
 硬いよこいつら!どうすんのこれ!

・交差ポイフル弾妖精×3

 正直、キッツい。目が追いつかない。
 だが三匹目ノーボムノーミスでボムUPを出し、その仕様はドレミーと同様なので二匹目を倒した段階で鈴仙のボムを撃つとお得。
 交差弾をもっともお手軽に練習できるのはおそらく神霊廟のスペルプラクティスだろう。幽々子のラストスペル「桜符「西行桜吹雪」」がそれに該当する。
 Hard/Lunaのスペルだが、高難度ではコンティニューが多めに与えられているのでLunaticでもStage1の最後までたどり着くのは難しくない。
 ただ本番ではポイフル弾の判定がデカいのであくまで練習用。

Extraボス:ヘカーティア・ラピスラズリ

 今回は全体的にキャラデザに癖がなく、クラウンピースに至ってはただの美少女だったのに彼女が全部吹っ飛ばしましたね……
 ピザとか好きそう。

・通常1
 ただでさえ狭くて弾速が早いのにチョロチョロ動きやがるのでなかなか体力が減らない。マミゾウさんを見習ってほしい。

・異界「逢魔ガ刻」
 グレイズポイント。普通に左右に避ける。慣れれば簡単。

・通常2
 最速のワインダーの切っ先に合わせると避けられる?

・地球「邪穢在身」
 自機狙いレーザー。神奈子の通常や「神符「杉で結ぶ古き縁」」のごとく上下に避けると安定しそうだが、近づきすぎると全方位弾を放ってくる。

・月「アポロ反射鏡」
 無理ゲーすぎる。だがおそらくレーザーに法則性がある(ボスの位置依存?)ので今後の研究次第か。

・「袋の鼠を追い詰める為の単純な弾幕」
 回転よけだが、チョン避けが遅すぎるともう一つの渦に巻き込まれて死ぬので適度に早くする必要がある?

 今日はここまで。恨みを持つもの同士、妹紅と純狐で一個SSのネタが出来そうなので儚月抄読まなきゃ……

【C88】東方紺珠伝:なるべく自力で設定を確認したい人のための創作向けTips(ネタバレ抑えめ)

 新キャラ可愛い! さっそくこの子で一本書いてみたい! ……そんな時はまず原作の会話を確認しなければなりません。
 原作の会話やスクリーンショットを掲載している資料サイトといえばイザヨイネットが有名ですが、ここが新作の情報を掲載するのは店頭委託開始後です。またエンディングやEXクリア後会話は掲載していません。
 ではどうすればいいか? そうです。自力でクリアしてみましょう。

■紺珠伝エンディングの仕様


 東方紺珠伝はノーミスクリア≒完全無欠モードとミスありクリア≒レガシーモードでエンディングが別れています。
 つまり、難しいとされるレガシーを含む自機4体×2=8回クリアしなければ全てのエンディングを確認することが出来ません。
 ただし、
・イージーでもグッドエンドを見れ、EXも出現する
・レガシーではコンティニューしてもグッドエンドを見れる(バッドエンドはない)
・イージーでも5コンティニューが与えられているため、実質残機は12以上ある
・レガシーのチャプターボーナスがボムの欠片から残機の欠片に変更された
 ので、エンディングをコンプリートするだけならば比較的簡単な仕様となっています。
 今回イージーは通常のイージーとノーマルの中間ぐらいの難易度となっているので、風神録Nノーコンクリア〜ダブスポではたてを出現させる程度の腕前があればEDのコンプリートは十分可能です。
 実際私は鈴仙イージーは残機をカンストしていました。(リプレイ
 他はコンティニューありでしたけどね……攻略情報が出揃ってくればより楽になるかとは思います。

■スナップショットについて


 東方ではエンディングに関するSSとテキストの転載が禁止されているため、正規の手段で原本を確認したければ自力でクリアし、スナップショットを撮るしかありません。
 ソフト起動中はPの文字キーを押すとスナップショットを撮ることができます。
 ショットボタンで会話が進むのでZ→P→Z→P→Z→P→……の繰り返しになります。
 SSのファイルはWindows7では
C:¥Users¥ユーザー名¥AppData¥Roaming¥ShanghaiAlice¥th15¥snapshot
にBMP形式で格納されています。

・リプレイを使う方法
 リプレイアップローダーに上がっているファイルをth15_09.rpyなどの形にリネームし、Windows7では
C:¥Users¥ユーザー名¥AppData¥Roaming¥ShanghaiAlice¥th15¥replay
に保存すればソフト起動後にメニューからリプレイを再生することができます。
 極端な話、ソフトを持っていて、会話がスキップされていないファイルを引き当てれば、まったくプレイしなくても正規の手段でEXクリア後会話まで確認することが可能です。(もっとも、エンディングは見れないので本編ぐらいは自力でクリアすることを推奨しますが……)

■辞書について


 SS作家の必需品とも言える変換辞書。紺珠伝対応版もすでに作成されているようです。
MS-IME向け東方紺珠伝IME辞書
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12260653/th15IMEtools.txt
 「@どれみー」と入力すれば「月符「紺色の狂夢」」とキャラにまつわる単語を入力してくれる@変換機能が便利です。

 私は執筆自体はOSX+Google日本語入力で行っており、Google日本語入力から直接はMS-IME対応の辞書をインポートできないため、こちらの方法も併用しています。
Macの「Google日本語入力™」にMS-IMEのユーザー辞書をインポートする方法

 輝針城まではこちら。Google日本語入力にも対応しています。
東方Project辞書 | Cue:LAB
MS-IME向け弾幕アマノジャクの辞書ファイル - 空談録


 夏コミ新刊「すくすくスポイラー」のDL販売を開始しました。支払いはMonaCoinで500円相当です。

2015年5月17日日曜日

【例大祭12】東方SCP合同誌"SCP-8901-THP"レビュー


無事に5/10の例大祭12を終えることが出来たので、戦利品のレビューを行います。
まずは私も寄稿した東方SCP合同から。
「蛇と予言と使者殺し」電子版は初めての組版で難航しているのでもう少しお待ちください。
この合同誌自体がSCPであること(という設定)を示す封筒と報告書。このように装丁にも非常なこだわりが感じられます。
掲載順に感想をば。一部ネタバレあり。

もなつ @monatsu 「うつくしきもののために」題材:SCP-1009
メリーがその境界を越える時、何が起こるのか。本編は4Pとシンプルながら、その前後に横たわる物語について豊かなイマジネーションを引き起こします。怪奇「創作」wikiを題材にしたこの合同の幕開けにふさわしく綺麗なお話。

喚く狂人 @wamekukyouzin 「取罪」題材:SCP-318-JP
とあるレコードに覆い隠された、人里の下に潜む醜悪なもののお話。百合厨は心を抉られて死ぬ(死んだ)東方二次創作としてはエグいもののSCPの創作としては正統派かも?
財団wikiにTaleとして投稿しても違和感はないでしょう。

tominion @tominion_ 「マエリベリー・ハーンの存在論的境界小考」題材:SCP-609
秘封と、例の忌々しい6番ボールだ。ワーオ!蓮子が見つけてしまっただけでも厄介なのに、そいつの事をメリーが知ってタダ球が増えるだけで済むはずもなく……?
オチはベタながら……えーとなんだっけ。温泉行きたい。

鵜飼かいゆ @bird_hunter_mad「あなたにはなにがみえますか」題材:SCP-8900-EX
サトリは色盲だという。こいしと紫が会話するだけの一見穏やかな話だが、元ネタのSCP-8900-EXを読んだ上で冒頭を読み返せば印象は大きく変わるだろう。間違っているのは、嘘つきは一体どちらなのだろうか。

楷ノ木かえで @KainokiKaede 「あいでんてぃてぃ☆くらいしす」題材:SCP-180
ぬえちゃんがSCP-180に<<正体不明>>を奪われた!命蓮寺に駆け込むが、アイデンティティを失った彼女は誰にもマトモに取り合ってもらえず……
普通に考えれば帽子が誰かの手に渡ったことでぬえちゃんの努力とは一切関係なしに事態が解決してしまったという事になるけど、 個人的にはぬえが自分自身の正体不明さに恐怖したことで自力でアイデンティティを取り戻し、SCP-180を破ったという説を取りたいです。
SCP-055との対決も見てみたい!

けんしん @kenshin3 「while True:」題材:SCP-634SCP-____-J
三月精の三人が、どういうわけかSCP-634とSCP-____-Jに同時に触れてしまったからさあ大変。ルナが現場を離れればなんとかなるので、この後アリスあたりに相談して助けてもらうんでしょうか。タイトルはプログラマーならニヤリ(無限ループを表すコード)

10式戦車 @Type10TK「ビタースイート・ファーストコンタクト」題材:SCP-140
幻想郷・ミーツ・SCP。悪意のある何者かが幻想郷にSCP-140“未完の年代記”を持ち込んだ!重症で診療所送りになる魔理沙、残された魔女たちと紫と動く!カッコいいパチュアリが見れます。財団側が幻想郷に対して使った「自発的な収容」というフレーズにニヤリ。もし財団と紫が接触したらまさにこんな風になるだろう、という場面を上手く描き出しています。
幻想郷側が危険なSCPをハッキリと認識したらこんな反応をするだろうし、財団は財団で幻想郷を認識したらこういう対応をするだろう、というお互いの視点が伺えてニヤリとさせられます。もう少し尺があったらSCP-140の脅威をより詳細に描き出すべく魔理沙の苦しむ様子をより写実的に……いや何でもないです。

海沢海綿 @ka_i_me_n 「割れた女王月」題材:SCP-1812
ホラー。わかさぎ姫が溺れる、という不可解で衝撃的なシーンから始まる。その文体は水彩画のように透明で美しく、油絵のように繊細で緻密。ホラー要素を前面に出したTaleにはこの上なく合っている。その代わりいわゆる王道エンタメ要素は皆無。苦手な人はいるだろう。
海綿さんっていわゆるエンタメ要素を犠牲にしているというか、入れたらあの文体は成り立たないと言えるところまで話運びと文体が一致したスタイルを作り上げているんだけど、怪奇創作としてのSCPをテーマにした合同ということを考えればむしろ海綿さんのやり方こそが王道なんだろうな(おえっぷ)

肥溜め落ち太郎 @sosohikiniku4 「Lifework」題材:SCP-001“スキャントロンの提言”
UIU所属の主人公と、大企業を抜け出したフランとの出会いと別れをラノベ風の文体で軽快に綴る。ともすれば存在がジョーク・かませ犬と揶揄されがちなFBI異常事件課だが、これを読んだ後は好きになってるかも?
ちょっとSCP-001との繋がりが分からなかったので肥溜めさんに直接お聞きしました。


私の寄稿分「蛇と予言と使者殺し」も大変ご好評を頂いているようで非常に嬉しいです。
近々ふせったーを通じて行った解説をまとめて記事にしようと思います!

アリスブックスで委託も行っているのでよろしくお願いします!価格は1700円。

2015年5月6日水曜日

【同人誌レビュー】カリニヒタ「童六舞姫」


例大祭12を間近に控え、GWは積み本消化週間となりました。
今回はカリニヒタ「童六舞姫」。
童六舞姫は冬コミ(C87)で頒布された童謡モチーフの小説合同誌です。
特設サイトはこちら。

S.D.「さんさん秋日和」
「大きな栗の木の下で」モチーフの秋姉妹主人公のお話。
季節に関わる異変を起こしすぎたのか、幻想郷に秋が来ない!
秋姉妹は魔理沙と協力して秋度を集め、妖怪の山で宴会を開催する事に。しかし山に余所者を入れたがらない天狗の反対により交渉は一筋縄ではいかず……幻想郷らしい幻想郷を描かれる。秋晴れのようにからっとして爽やかなお話。

めるめるめるめ(創想話)「清廉と積む雪の帳に、飾る花は赤く赤く」
「通りゃんせ」モチーフのパルスィの過去話。『夜に橋を渡ってはならない』水橋の村で虐げられる姉妹。妹は病に倒れ、奪われることに嫌気が差した姉は人斬りに身を落とす。ひたすら重い! 暗い! 娯楽要素ゼロ!
でも最後の最後でちょっとひねりを加えてくれたので好きです。
実はヤマパルかもしれない。

Pumpkin(創想話)(Twitter)「リチウム色の瞳の向こうに」
「星めぐりの歌」モチーフの鈴仙とフランドールの歓談。嫌われ者のよだかの星と自分を重ね合わせるフランドール。紅茶と鈴仙の瞳とフランドールの羽とで色彩の描写に溢れ、小説というよりはポエムみたいな感じでした。

こうず(創想話)(Twitter)「躯の姫はなお唄う」
「かなりや」モチーフ。
神子の御幸の途中で行方不明になった芳香を布都の以来で追う屠自古と途中で行き会った白蓮の対話と行進。
冒頭で殺人は起こるけど特に解決されずに終わる。草の匂いが漂うような豊富な語彙で美しく描写されてはいるけど、この幻想郷にはとても好感を持てない!
こうずさん自身もそれを狙って描写しているフシがあります。
微妙にみことじ要素あり。

白衣(創想話)(Twitter)「ameFFri」(一つ目のFは鏡文字)
「あめふり」モチーフ。
幼少期、雨に濡れていた霊夢は魔理沙にもらった傘をダサいと捨ててしまう。化けて出た小傘は成り行きで霊夢のお母さんになることに!
しかし当然彼女は母の何たるかなどとは知らず、慧音に助言を乞いに行くことに……
ここまでに重かったりポエミーだったり殺伐としてたりな作品が続いていたので、軽妙で王道な文脈に則ったストーリー展開にすごく安心します。
出会い、親愛の深まり、別れ……まさに直球!

百円玉(創想話)(Twitter)「仙波山」
「あんたがたどこさ」モチーフのマミゾウ過去話。
時は幕末。佐渡から旅してきたという名も無き女郎は、何かわけがあって日光東照宮を目指しているらしい。しかし道中には新政府軍と旧幕府軍の兵がひしめき、東照宮自身にも怪異が取り憑いているという。
あの黒い蝶はなんだったのか、名を貸すということがどういう事か、色々と謎を残して閉幕。あれ、まさか家康……?

さて、そんなサークル「カリニヒタ」ですが、5/10の例大祭でも小説合同誌を頒布するそうです。このレビューを読んで興味をお持ちの方はスペースに足を運んでみてはいかがでしょうか?

2015年4月26日日曜日

Unityでゲーム試作+アレンジ曲いくつか

最近こちらの本でゲーム作りを勉強しています。
Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム制作
浅野 祐一 荒川 巧也 森 信虎
SBクリエイティブ
売り上げランキング: 10,913

Unity5にアップデートされて4とはだいぶ勝手が違って苦労しましたが、ようやくマトモに動かせるものができたので公開してみます。
JUMPMAN
Windows版 OSX版
Unity Web Playerで埋め込むことも考えましたが、
・fc2ホームページは8MB以上のアップロードには対応していない(Unity3Dのファイルだけで)
・DropBoxのPublicフォルダににhtmlとunity3dファイルを上げてiframeやembedで埋め込めば使えるが、Publicフォルダを作るにはDropBoxのProアカウントが必要
とのことなので断念。

ソニックばりに加速できたりします。


コースアウトしてしまうと戻れないのでアプリを終了させてください。

作った曲もいくつか。

2015年4月20日月曜日

【例大祭12告知】東方SCP合同誌に寄稿します!

2015年5月10日(日)にビッグサイトで開催される第十二回博麗神社例大祭において、
小説サークル「凡百庵」として「東方SCP合同誌 "SCP-8901-TH"」(SCP財団 臨時サイト“幻想郷” き14a)に小説を寄稿します! 約36P。
サンプルはこちらになります。


タイトルは「蛇と予言と使者殺し」。秘封ものです。
異常な物品をすべて破壊しようと目論む政府系エージェント組織・世界オカルト連合(GOC)の襲撃からメリーが財団に保護されて5年。京都の地下に隠された人型SCP収容サイトで何が起こるのか? 蛇とは何か? 予言とは? 使者殺しとは? 蓮子はどこから来るのか? 乞うご期待!

寄稿した分については暗号通貨MonaCoinによる決済サイト「Monappy」およびDLSiteにてPDF版の販売を行う予定です。
価格は未定ですが、Monappyの方が若干安くなる見込みです。(例えばMonappy200円・DLSite300円)
これは暗号通貨による決済の手数料(約1%)がメロンブックスやDLSiteなどの販売手数料(約4割)に比べて大幅に安いことによる価格設定であり、暗号通貨のメリットのデモンストレーションでもあります。
また、当日は喚く狂人さんのサークル「わめしば」(き22a)にて売り子をする予定です。私とアイサツをしたい方は是非。

■おまけ SCP財団自体初めて触れる方に

個人的SCP財団wikiの読み方を示しておきます。
・一番最初に作成された記事・SCP-173を読もう
殿堂入り高評価の記事を読もう
・慣れてきたらSCP-001SCP-2000を読もう
特にSCP-2000のギミックは私の寄稿したSSにも採用されているので読んでおくといいかもしれません。
また、上記の記事はすべて英語圏のユーザーが作成した記事から翻訳されたものですが、日本のユーザーがそれとは別にされているSCP財団日本支部もオススメです。
私からはSCP-280-JPSCP-444-JPSCP-240-JPSCP-161-JPSCP-1/2-JP-Jをお勧めします。

2015年1月11日日曜日

MonaCoinがもらえる賞金制スマブラ大会「Smashmona」に参加してみた

■仮想通貨なら賞金制ゲーム大会も簡単に開ける


MonaCoinについては前回の記事を参照していただくとして、
仮想通貨のメリットはネットを介したお金の受け渡しが簡単にできること。
つまり、オンライン環境さえあれば賞金制ゲーム大会も簡単に開けるのです。
実際天鳳システムを利用した麻雀大会・MonaCoin麻雀が毎週開催されており、
今年の1/4に開催された年明けMonacoin誕生一周年記念杯では賞金総額20,000Mona(時価6万円相当)、1位は3000Mona(時価9000円相当)の払い出しが受けられる、非常に規模の大きなものになっています。
しかし残念ながら私は麻雀がわかりません。
そこで今回はスマブラ3DSの大会、Smashmonaに参加してみました。


Monapppyのアカウントを登録するだけ!
メールアドレスとパスワードだけで作れるMonnapyのアカウントを登録すればいいので簡単です。
(Monappyについては前回の記事を参照)

■ルール(公式サイトより引用)


四人大乱闘・ストック制・ストック数5・カスタムあり・アイテム制限なし

■賞金


【一位】  200 MONA(時価600円相当)
【二位】  70 MONA
【三位】    25 MONA
【四位】   5 MONA
【賞金総額】 300 MONA(時価900円相当)

■キャラの選定

今もっとも魅力的な悪役!

私のお気に入りのキャラはワリオです。
子供の時に買ってもらったワリオランド2からアドバンス、怪盗ワリオ、ワリオランドシェイク、メイドインワリオシリーズなど、およそワリオ様の出てくるゲームは、すべてとは言いませんがだいたい持っています。
初めてラスボスとして登場したマリオランド2の時から数えれば20年近い付き合いがあります。
ワリオランド2  盗まれた財宝
私の原点
スマブラのキャラ付けも魅力的。横Bのバイクで走り回っているだけでゲラゲラ爆笑できますし、下B最大ための屁はこれ一撃で勝負を決められるほどのポテンシャルがあります。
重量級なのでバーストしにくく、噛み付き(空中ガード不可技)でダメージが稼げ、横A、上スマッシュ、バイクの押しつぶしまでトドメをさせる技も割りと豊富。
弱点はリーチが短く、隙が大きめなこと、不満はXで存在したトレードマークのタックルが今回は削除されていることぐらいでしょうか。
当然今回もワリオで行きます。

・カスタム

今回はストック5ということもあり、長丁場が予想されます。
クリティカルヒットのアタックバッジに攻撃全振りは強力ですが、そのためにあまり防御を下げてしまうと事故のもと。
そこで私はデメリット付き装備でまんべんなくステータスを伸ばすバランス型を採用しました。
通常の装備はひとつステータスを伸ばすと必ず他のステータスが下がりますが、「ミス後の無敵時間が短くなる」などのデメリットがついた装備はステータスの上昇に対して低下の幅が少なくなります。
今回は四人対戦ということもあり、攻撃力を上げて一人に対するダメージを稼ぐよりは、防御力を上げて他三人からのダメージを軽減したほうがよいでしょう。
速度も上昇させてもともと高い復帰力を伸ばし、防御中心でダメージレースに勝つ戦略で行きます。
技はデフォルト。吸い込み噛み付きも魅力的ですが今回は削除。

装備
・ミス後無敵カットの手袋
攻撃+59・防御-7
・ミス後無敵カットのシューズ
速度+60・攻撃-8
・シールド回復ダウンのオーバーオール
防御+67・速度-16

合計 攻撃+51・防御+60・速度+44

通常は二段ジャンプでここまでしかあがりませんが……
速度+44でここまでアップ!これだけでも復帰力は段違いです

■試合開始


1分間の練習試合(マジカント)で回線状況の確認を行った後、本番の開始です。
今回の参加者は四人。
私、HBonsai(ワリオ)
Youtubeでスマブラ実況動画を投稿されているUnaidetto4190氏(カービィ)
前回の優勝者、yureya氏(ロゼッタ)
そして主催者のSmashMona氏(トゥーンリンク)
ステージはピクトチャットです。
事前にCPUを全員Lv9にしてスパーリングを行いましたが、やはり簡単に1位にはなれません。
(リプレイを撮り忘れたので、画像はCPU相手に戦ったリプレイで再現してます)

今回際立って上手いと感じたのはyurena氏でした。ハンマーなどの即死アイテムを確実にとってはストックを削り、スマッシュボールをしっかり割ってはダメージを稼いでいきます。

チャンスを逃さない、しっかりとした戦い方です


私も負けていられません。
混戦しているところ目掛けてワリオバイクを乗り捨てまくってダメージを稼ぎます。

ワリオバイク万歳!
(背景の紙ヒコーキは足場になります)
開始3分ほどでアイテム運に恵まれず、Smashmona氏退場。
私も直接対決でのバーストは避けていましたが、ステージギミック・警官の懐中電灯にふっとばされたり、混戦中に爆発物に巻き込まれてのバーストでストックが削れていきます。

グワーッ!爆発物グワーッ!
ステージギミックも豊富に登場。よく見るとステージ端に無線のアンテナ表示があるあたり芸が細かい。

足場になるイルカチャン。マリオワールドにでてくるイルカのリフトンを彷彿とさせますね
時計の針も足場に。マリオ64のチックタックロックを思い出しませんか?
ハートに触ると体力を回復できるので、こまめに触っていきます
軽量級ゆえの打たれ弱さが祟ったか、6分を過ぎたあたりでUnaidetto氏のカービィも退場。混戦時のストーンは単純ながら非常な脅威だったのでまずは一安心。
私のワリオは大ダメージでのストック2、yureya氏のロゼッタはほぼ無傷のストック1。
ワリオも1on1では上位のキャラパワーがありますが、チコとのコンビネーションで一騎打ちではめっぽう強いのがロゼッタです。アップデート前はゲッコウガ・シークなどと並んで最強の一角を占めていたほどのキャラパワーがあります。弱点は反重力使い設定からきた軽量級、カービィやピカチュウと同等のふっとびやすさがあること。
yureya氏自身も手強い使い手であることが前回大会の実績と今回の立ち回りからわかっています。さてどうなるか……
ところが。

■決着


Oh…
ピクトチャックのステージギミック、靴。地上で踏まれると地面に埋まって数秒行動不能になり、空中で踏まれるとメテオで下に叩き落とされます。ただ出現して歩くだけのシンプルな仕掛けながら非常に強烈です。
カービィが退場した7秒後にロゼッタも靴に踏まれ、そのまま退場。私の優勝で決着しました。ストック2残し。

やったネ
こうしてみるとyurena氏は撃墜数で圧倒しています。バーストを狙えるチャンスを着実に狩っていったことがわかりますね。私もダメージレース戦略はしっかり機能していたものの、運に助けられていなかったら危なかったです。

賞金の払い出しも迅速に行われました。主催のSmashmona氏に感謝です。
200Monaゲットだぜ
みなさんもMonaCoinで賞金制大会に参加・開催してみてはいかがでしょうか?
簡単ですよ!
第三回Smashmonaの開催は1月24日(土)15:00~です!

■New3DSのススメ


今週に入って3DSのスライドパッドの円盤の部分が割れてしまいました。毎日やってる鬼トレをするぶんには困りませんが、スマブラでは場外にふっとばされての復帰もおぼつかない事態に。Smashmonaを控えてこれは致命的です。
自分で分解して修理してもよかったのですが、換えのパーツがやや割高と感じたので思い切って新品でNewを購入することに。
Amazonから届いてまず感じたのは、スマブラの起動がめちゃくちゃ早い!(以前はロード時間が非常に長かったです)
3Dのブレ補正機能も画面が大きくてみやすい!(以前はアクションゲームでは使い物にならずにOFFでした)
Twitterへのスクショの投稿もスマブラを起動したまま行えるのでスムーズです(以前はブラウザを使うにはいいちいちHome画面に戻ってメニューからスマブラを終了する必要がありました)
スマブラをするために3DSを購入するつもりならNewのが断然快適です。
シュルクも出てくるゼノブレイドのリメイクも控えてますしね。
New ニンテンドー3DS ホワイト
任天堂 (2014-10-11)
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為替リスクゼロ!ツイッターやピクシブからリンクするだけでビットコイン払いでDL販売できるサイト「Coincheck」

2015年1月4日日曜日

為替リスクゼロ!ツイッターやピクシブからリンクするだけでビットコイン払いでDL販売できるサイト「Coincheck」

前回の記事でも書いたように、仮想通貨MonaCoinのポータルサイト・Monappyを利用すれば非常に簡単にDL販売ができます。
しかし問題点がないわけでもありません。今回はビットコインでもDL販売したい理由、その解決策について議論していきましょう。

■現在の問題点


・市場規模


MonaCoinの現在の総発行枚数は1557万枚、市場規模4300万円にすぎません。(MonaCoin Charts ブロック情報より)より
これはMonaが2013年に出てきた新興の通貨であること、取引されているのが主に日本に限られていることを考えれば仕方ないことではありますが、
売る側としては市場規模4700億円のBitCoin(Blockchainより総発行枚数×BTC/ドルの価格×円/ドルで計算)など、もう少し世界で広く使われている通貨も使いたいところです。
(この記事で使われている総発行枚数や通貨のレートなどの数値は、すべて2014/1/4現在の数値を利用しています)

・言語の壁


BitCoin支払いのDL販売を行えるサイトを探してみたところ、CoinDLが見つかりました。
英語のサイトです。まずこの時点でブラウザバックな人は買う側にも売る側にも多いでしょう。
しかも販売するためには審査が必要で、サイトの英語の規約や説明文を読んだ上で住所や電話番号などの個人情報を入力する必要があります。私は1/1に申請を出しましたが、その返事は1/4現在まだ届いていません。
もっともお手軽と目されていたbitroad.io解説)も現在閉鎖。
少なくともMonappyのように、価格を設定してダウンロードリンクを張ればすぐに商売できる! というような便利サイトはBitCoinにはないようです。

・為替リスク


おまけに受け取ったところで為替リスクが残ってしまうのが最大の問題点。
2014年度前期のMtGoxの破綻の影響もあって、BitCoinの価格はドルに対して70%低下しており、ここ一週間に限っても10%低下しています。
その煽りを受けてか仮想通貨全体が価格の下落を起こしており、MonaCoinも本日とうとう1Mona3円を割り込みました。

どうやら日本人の創作者がビットコインでDL販売を行うのにだいぶハードルが高いようです。
仮想通貨の利便性を残したまま、より少ないリスクで取引する方法はないのか?
そこで作ってもらうことにしました。





Coincheck for ECはもともとビットコイン決済を化粧品販売などのECサイトに導入する補助をするサービスで、
個人向けにもブログにコードを貼るだけでビットコインの支払いを要求できるサービスがある、という触れ込みでした。
実際に支払いボタンのサンプルを試してみたのですが、入金後も顧客と販売店でやりとりをすることを前提としていたようで、
支払うときに顧客がメールアドレス・住所・電話番号などを入力できる欄はあっても、こちらから購入後にダウンロードリンクを表示することはできませんでした。
しかし個人で小説・漫画・音楽ファイルを売るぶんには必要以上の情報をやりとりする必要はないはずです。入金を確認したらダウンロードリンクを表示すればいいだけなのですから。メアドさえ要求する必要はありません。これはせっかくの仮想通貨のお手軽さを殺しています。
そこで今回レジュプレスの取締役、大塚雄介氏に直接リプライをして要望を出した、というわけでした。

■Coincheckの使い方


・登録


for ECサイト側から登録しましょう。メールアドレスとパスワードで済みますし、FaceBookでもログインできます。


間違えて円-BitCoin取引所の方からログインした人は、入出金→設定→アカウント→ECアカウントをクリックして変更します。



・店舗情報を入力


別にブログやpixiv・Twitterのアドレスでかまいません。同人CDを売る人は特設サイトのURLでもいいでしょう。

・支払い比率を決める
受け取りはビットコインでも日本円でも可。日本円で受け取る場合はCoincheck側で支払いに使われたBTCをその場で円に両替してくれます。
円建てで決めた価格を円で受け取れるので為替変動リスクを考える必要はありません。
あくまで顧客側の支払いがビットコインというだけです。
さらに0%〜100%の間で1〜5%刻みで変えられます。


・商品情報を入力


商品を販売する→オプションをさらに表示 から入力欄を出します。
商品名・価格・説明文を入力。ここのあたりはMonappyと同じ要領でいいでしょう。
(私は使いまわしています)
手数料は1%です。
しかし商品の説明サンプルがブラックですね……


ダウンロードリンクを入力。ここもDropBoxなりアップローダーなりに画像や音楽ファイルを上げておけば十分です。
Monappyと違ってリンク以外の文章を表示する機能はないので気をつけてください。


オプション。これらは決済後も顧客とやりとりしたい場合、つまり自宅から紙の本を発送するので住所を控えたい、というような時以外はスルーでいいでしょう。顧客の手間が増えるだけですし、それなら手間がない分だけとらのあなやメロンブックスへの委託の方がマシです。
終わったら「コードを作成する」



できました。Twitterやpixiv、各種投稿サイトにリンクを貼る場合は支払い用ページのURLを控えておいてください。後から探せません。




・宣伝しよう


さあ、これで準備は万端!ブログにコードを貼るなりTwitterやpixivにリンクを張るなり肉なり焼くなりしましょう。
ビットコインで支払う


■実際に支払ってみた

残念ながら自作自演です。
手持ちのiPhoneから支払ってみます。
東方二次創作SS投稿サイト・東方夜伽話に投稿したSSの後書きに決済ページへのリンクを張っておいたので、タップして飛びます。

決済ページに飛びました。Coincheckのアカウントを持っていればこの時点で直接送金できます。



画面下のアドレスをクリックすると、BitCoinのオンラインウォレットアプリ・Blockchainが自動的に起動。


暗証番号を入れると送金画面が表示されます。すでに送金額は入力されています。


送金後、Safariに戻るとすでに支払い完了しています。「次へ進む」


DropBoxのページに飛びました。後はダウンロードしてお楽しみになるだけです。


支払い証明書もバッチリ残っています。




あまりにも簡単で、軽く感激しています。スマホでポチポチクリックするだけなんですもの。
かつてWeb上の創作者向け投げ銭サービスが何度も試みられては消えていき、直接創作者にお礼をしたかったらAmazonの欲しいものリストを贈るなり、サイトに貼られた広告を見るなり、実際に紙の本を出版して購入するしかありませんでした。
しかしいまや仮想通貨や暗号技術のお陰で、好きな時に好きな作品に好きなだけお礼の気持ちを示すことができる時代がやってきているのかもしれません。

■欠点


しかしできたばかりのサービスなせいもあり、欠点もいくらかあります。

・商品管理ページがない


いちどリンクを生成したら商品の情報は編集できません。価格を改定したり備考を付け足したかったら、もう一度商品の情報を入力しなおし、コードを生成しなおし、リンクを張り直す必要があるようです。
リンクを張り直さなくても商品管理画面から編集できるMonappyに比べるといくらか不便です。

Monappyは便利だネ


・ビットコイン建てで価格が付けられない


Mona建て価格を付けられるMonappyと違い、coincheckで付けられる価格は円のみです。
しかし現在の仮想通貨全体が価格下落傾向にあるので、売る側としてはあまり気にならないかもしれません。ぶっちゃけ消費者にとっても円建てで表示したほうが分かりやすいですし。

・日本円で出金する際には結局振込手数料がかかる


めでたく売上が貯まってきたら日本円と交換したいところですが、やはり振り込む際には銀行の手数料がかかります。これはcoincheckではなくユーザ側の負担です。
ならばBitCoinで使うなり持つなりしていてもいいですが、当然それにもリスクが。
円を手に入れるための手数料とBitCoin自体の為替リスク、どちらを取るかという話になりますね。

・Amazonの商品に換えちゃおう

BitCoinを入金してほしい物リストを登録しておくと、BitCoinが欲しい方からAmazonギフト券を2〜3割安で交換して買ってもらえるサービスPurse.ioを使って換金してもいいかもしれません。(リンクにはリファラーがついています)
Amazonギフト券には期限があるので、何かしらのプレゼントやバイトで手に入れた方には多少割引してでもBitCoinに換金したい! という需要があるようです。
日本のAmazonにも対応しています。

他にも一日五万円を超える出金には本人確認書類を画像にして送る必要があるなどありますが、まあ個人のレベルではまず問題にならないでしょう。

まずは、試してみてください。
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